1.在商城银两区购买象棋道具,每开启一局象棋棋均消耗1个道具,该道具可叠加999个,只限在安全区和家园场景里使用。
2.选中一名玩家后,右键点击象棋道具,即可发送游戏邀请,对方若在30秒内接受邀请,则进入游戏界面。注意:必须游戏双方都在安全区或家园场景里才能开启游戏。
3.游戏正式开始前,发起邀请的一方可点击设置按钮,选择该局游戏的局时、步时以及读秒。
备注:局时指的是每次轮到某一方行棋时从思考到落子的时间总和;步时指的是每一方玩家行棋时的思考时间上限;读秒指的是当局时超时以后,局时停止计算,玩家必须在读秒规定的时间之内走完一步棋。
4.默认发起邀请的一方为红方,邀请人可在设置选项中交换双方棋子。
5.双方都点击了开始按钮后,游戏正式开启并扣除一个象棋道具,按照红方先行的规则,双方轮流行棋。轮到一方行棋时,当选中己方某一个棋子时,在该棋子周围出现绿色光效。落子后,该步操作会用红色标记注明,双方均可见。
6.当游戏已经走第一步后,玩家可以点击悔棋按钮向对方请求悔棋.当对方点击提示框中的同意按钮,如果是此时是对方行棋,游戏步数后退1步. 如果此时是本方玩家行棋,则棋局后退两步. 请求悔棋方重新行棋。
7.步时与读秒的超时都会引起棋局结束,超时者判输。游戏结束前强行退出,也判输。
8.对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称为“绝杀” 。此时游戏判断胜负。不能再进行棋子的操作。
9.一局结束后,游戏界面不消失。若之前发送邀请的玩家包裹中仍有象棋道具,则双方可再次点击开始按钮开启新的一局。
1. 一方提议作和,另一方表示同意。
2. 符合自然限着的回合规定,即在连续60步中,双方都没有吃过一个棋子。
3. 棋局出现循环反复,双方在12步内又不愿变着时,符合“棋例”中“不变作和”的规定。
所行步数 | 小于等于二十步 | 大于二十步 |
---|---|---|
胜方 | 不得分 | 正常计算得分 |
负方(包括超时) | 正常计算扣分 | 正常计算扣分 |
等级差异 | 胜利 | 失败 | 平局 |
---|---|---|---|
高出对手6级以上 | +2分 | -4分 | 0分 |
高出对手3-6级时 | +3分 | -2分 | 0分 |
与对手等级差距在0-3级内时 | +4分 | -2分 | 0分 |
低于对手等级时 | +5分 | -2分 | 0分 |
1.对方如果选择等待:
在等待时间内掉线的一方上线了并继续游戏,则不扣分。
在等待时间结束后掉线的一方仍未上线,则扣除掉线者10分。
2.对方未选择等待,则双方都不扣分。
在等待时间结束前,对方也掉线了,则双方都不扣分。
头衔显示在游戏界面中的角色名下方,头衔与积分的对应关系如下:
等级 | 头衔 | 积分 |
---|---|---|
1 | 在野 | -50 |
2 | 小卒 | 0 |
3 | 士兵 | 30 |
4 | 骑兵 | 70 |
5 | 伍长 | 130 |
6 | 军曹 | 200 |
7 | 县令 | 300 |
8 | 校尉 | 450 |
9 | 都尉 | 650 |
10 | 偏将军 | 900 |
11 | 前将军 | 1300 |
12 | 中郎将 | 1800 |
13 | 太守 | 2400 |
14 | 虎威将军 | 3200 |
15 | 征东将军 | 4000 |
16 | 车骑将军 | 5000 |
17 | 骠骑将军 | 6500 |
18 | 大都督 | 8000 |
19 | 大将军 | 10000 |
20 | 大元帅 | 13000 |
21 | 大丞相 | 18000 |
22 | 关中王 | 24000 |
23 | 楚霸王 | 30000 |
24 | 汉高祖 | 38000 |
25 | 汉武大帝 | 50000 |
您的礼包序列号为:
进游戏在蒲家村(713,585)找NPC“云锦娘娘”输入即可,激活成功礼包会自动存入背包内。右击礼包就能获得对应奖品。