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怪物智能

  在自己家园中,通过家园上方工具条,可以打开自定义怪物及智能编辑页面。

怪物编辑

  将左边栏中的内容拉到右边栏,可以自定义怪物的属性,右键点击右边栏内的内容可以对其进行编辑。

  如势力可以选择敌方(玩家可以攻击怪物),友方(和玩家一个势力,可以攻击敌方怪物),中立(敌方和友方势力均不能对其进行攻击)。没有选择或者编辑的怪物属性将会采用默认值。点击预览可以查看当前怪物的属性。

智能编辑

  在智能选项卡中可以编辑怪物的智能(AI,Artificial Intelligence的缩写),系统提供两种形式的AI,一种是预定义的,只需要输入参数即可使用,另一种则开放了更多可以编辑的内容。

预定义AI

  增加预定义AI后,点击”AI名称”的下拉框可以选择不同的预设AI,鼠标移到AI名称上会显示该条AI的作用,部分AI需要编辑参数才可使用,点击参数框可以进入参数编辑界面,鼠标移到参数名上可以看到参数的含义,输入参数点确定即完成编辑。

普通AI

  普通AI分为事件,条件,行为三部分,当事件发生时,如果满足条件,则会执行行为。事件“每秒触发”就是每条都会发生,然后再判断条件,事件“受到攻击”则是当怪物被攻击时,才可能会执行该条AI。

  条件编辑框中,每次点击“新增条件”可以增加一条条件,上方勾选框可以选择满足所有条件或是任意条件就执行该条AI,鼠标移动到条件的输入框可以看到条件的参数应该如何输入。

  行为编辑框中,可以新增多个行为,参数编辑框中,鼠标移动到参数名上可以查看该参数的含义,如销毁行为中,参数填5表示延迟5秒后销毁自己,如果填0就立刻销毁自己。

  普通的行为模式中,所有的行为都在同一时刻执行;勾选左下角的顺序执行,则会从上往下,执行完一个行为后再执行下一个行为。

  使用导出功能可以将你编辑的AI通过文本形式保存下来,你可以将其发送给你的朋友进行分享,也可以用于暂存该AI到你的设备上。

  使用导入功能可以将你从小伙伴处获得的AI或者你暂存的AI导入到当前界面,使用左下角的导入样例,可以使用我们提供给你的一些常用模板。

  编辑完AI后,点击提交按钮则会将你编辑的AI保存到服务器。

召唤怪物

  完成了怪物与AI的编辑后,你就可以进行怪物的召唤,在怪物选项卡中,点击确定,系统会把道具笛子放入你的包裹中,使用笛子你就可以召唤你编辑的怪物。笛子共有三枚,分别对应左下角下拉框中的怪物一,怪物二,怪物三,当你包裹里存在对应序号的笛子时,选择怪物X就会导入笛子X上保存的怪物和AI信息,所以编辑前请先确定使用哪一个笛子来保存你这次的怪物和AI信息。

  当你包裹里存在笛子X时,每次编辑怪物信息或是AI信息,就会覆盖该笛子上对应的信息。

  注意:笛子只能在你自己的家园中使用。

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