笑谈侠客,侠客初入江湖必看
作者:song331 2011-01-24 |
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先来谈谈侠客的特点:重甲、物理近战、单体输出强烈,且命中较低,群法技能带的效果丢失明显,光环前期较为不明显,后期还是比较可观,遇强则强。
分析:重甲,意味着你防御高了;
近战,单体输出强烈, 意味着你杀怪,杀人也好,想打掉血,近战单体攻击是必须的。但是丢失俩字出现次数频繁。
群法技能效果丢失,很多人裁图,一个侠客放个群满屏幕丢失,那不是伤害丢失,是效果丢失,比如减速或减防效果。
光环明显遇强则强。
仔细研究你会发现尴尬的一点,你必须输出,防御,敏捷共存。
舍得花钱的侠客分析:
职业属于近战物理型,如果杀BOSS,你的输出拉到了仇恨,由于近战你第一时间挨打,所以输出的同时,防御也要跟的上,可以说,有输出前,必须有防御。你有输出了,有防御了,不管你包裹里放的满力量还是满智力的法宝,你又要面对尴尬,那命中...所以肯定的选择是法宝选敏捷。 也就是说,玩好一个好侠客,输出,防御,敏捷必须同存。
平民玩家侠客分析:
平民玩家,你也可以选择修为流。雄心,古道,2个状态技能超高,或满了以后靠技能装提高到48级的状态技能。通常呢,这种侠客被叫做“导演” 何解? 你去砍吧,丢失严重,不掉血,装备不好被,只有技能被队友认同,所以队伍里才有了你一个位置。所以你就看就行了。
我不知道你想选择玩以上2种侠客的哪一种?
但是我可以肯定的告诉你,如果你选择第一种,你花的钱和精力,玩任何一个职业,得到的心理效果都比玩侠客明显。这点是肯定的。
从新手村出生到你89级的考验:中间你稍微有点乐趣,你发现有些剧情自己能单过,称号自己也单刷。
一条龙没人带你,凌晨12点,站阿格拉一两个小时没人加你入队本人亲身体会过N次。
以后随着服务器里级别的提升,侠客的重要也凸显了,但是玩好一个好侠客比较难。能坚持到120级的少之又少。玩到120装备又跟得上的,更是单数,可称国宝。
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