侠客入门手册【下】
作者:357818251 2010-12-16 |
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4.侠客队伍辅助之仇恨,辅助攻击技能。
①冰壶秋月:单体仇恨技能,侠客成为2T的必备技能。好技能,单体攻击是其缺陷。
②把冰壶秋月说是辅助效果有点牵强,但其群体减怪防御效果,可大幅度提升队伍群怪效果,个人觉得其对队伍整体作用已远远大于攻击
5.侠客队伍辅助之免伤
五气朝元,70绝技,1级6.1秒内免物伤。三花聚顶,120绝技,1级6.1秒免法伤。
此2技能都是侠客绝技,持续短,CD长,符合技能特色。
6.侠客自身辅助技能
侠客自身辅助技能在护心一系,可增加自身格挡,回复自身气血,减伤,清除不良状态。
① 万夫莫开,附加百分比格挡,好的盾配上好的技能,现在的格挡很厉害,超高的格挡使得物理职业感觉很是纳闷。曾跟一位500多格挡的甲切磋,势如破竹打上去全是嘎嘣响声。
② 治疗技能,自从把回复气血上限跟气血合并后,并且CD为1秒之后,其技能实用性大幅度提高。
③避虚就实
以通过增加物理(法术)伤害来减少法术(物理)50%伤害。需吟唱,每升1级技能加3秒持续时间,此2技能打BOSS活动配合吐纳,自身十分安全……在PVP上与射手PK的时候一开避实就虚毒伤增加一倍,而开避虚就实毒伤没减少50%物伤却增加一倍。
④无敌技能。若说鸡肋,CD接近10分钟的技能能用多少次?之前的几次技能修改已经大幅度提高其实用性,这也未尝不是件正常的事,而且此技能升级的经验跟金钱也是侠客所有技能里最多的,作用也就是关键时刻救救场吧。技能点到16级持续10秒也算是不错的吧,可惜3级却要150多W,经验要接近5.5亿吧,很尴尬的技能。
⑤不药而愈,解除自身的一个有害状态,该有害状态等级必须小于或者等于不药而愈的技能等级,对晕眩混乱睡眠变狐之类并不可解除。
7.侠客攻击技能
有单体物理。群体冰属性物理伤害。群体冰属性法术伤害。 ①侠客的5个单体技能都是物理伤害,80级之前凑合点下灵犀一指,80级后封经断脉伤害不错,砍砍怪还是有点效果的。PVP也还可以,但是最怕的就是遇到高防甲。此技能好多时候打到甲身上就只有1点伤害。好吧,到100级,终于出了传说中的无视部分防御技能——势如破竹:
单体伤害最高,此时,侠客才算真的长大了吧。虽然这技能不如想像中的强大,但至少给落寞的侠客一点希望了吧。
②冰壶秋月,冰凌飞花,2个群体冰属性物理伤害,一直比较纳闷的是元素伤害到底如何跟物理挂上钩的,此2个技能群怪效果不错,PVP方面控制作用大于其伤害,必满的技能。至于群体物伤——万剑归宗则十分尴尬,范围短,伤害中。至于踏雪卧冰,也就前期用用,45级以后已基本不怎么用,至于后期也就只能打打物免怪了。
8.做个好侠客
侠客可穿重甲,有拉仇恨技能,有减伤技能,可自己治疗自己,关键时刻还有无敌。
想做打手的时候就拿起双手武器吧,侠客伤害虽然不高,一把好的双手武器却也可让侠客做个好的打手。如果队伍找不到甲来顶怪,侠客们,装上盾吧,开起万夫莫开,用起独当一面,你也是合格的2T。
前期侠客前期地位尴尬,技能不高,输出不高,很多队伍不怎么喜欢组侠客,此时可尽量存钱存经验点技能。雄心,生生不息,古道,冰壶,能点多少尽量点。由于前期银两经常不够。而小三环不大容易做,此时尽量依靠师们,帮派任务经验刷银两。
尽量找+雄心(古道)技能的项链跟武器(一般+3~5),如此即可把雄心(古道)撑到差不多的级别。
进队伍给队员加个生生不息,虽说气血跟蓝回复不多上限也不高,勉可以少几个蓝药,也加强了队友的生存。
打BOSS群怪,在队伍周围插个旗子吧,习惯是慢慢养出来的。
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