2010-02-26
2月28日上午10点,网易2.5D即时制仙侠网游《倩女幽魂》将开启二次技术封测。这款游戏是今年网易新作中最受关注的游戏之一。日前《倩女幽魂》主策罗诚接受了多玩游戏的独家专访,就游戏基本情况及玩家最为关注的“爽快感”进行详细解答。
记者:此次二测会有多长时间?是否删档?
答:时长预计2至3个月,因为是封测,测试结束后会删档。
记者:服务器开放时间有限制吗?
答:我们会24小时开放服务器,但会根据游戏状态做不定期维护。
记者:这次测试有级别限制吗?上限是多少?
答:级别上限是150级。也就是全部开放了。剧情任务开放到130级,主线任务开放到100级。相信可以满足本阶段玩家的体验需求。
记者:除了常规性能测试,还有什么特殊的活动吗?
答:封测期间遇到的传统节日,比如清明等是没有节日活动的,但正式运营后,按照
网易惯例,传统佳节期间都有节日活动。
记者:一测以来,玩家都说《倩女幽魂》的爽快主要来自战斗速度,本次开测后,会更延续这种爽快感吗?
答:会!我们的战斗节奏还是一如既往的保持爽快感!每个职业都有群攻技能,每个玩家都需要面对成百上千的怪。大多数技能冷却时间都非常短,短到感觉不出冷却时间。用论坛上一位玩家的话来说,“就像拿着机枪冲进鸡窝扫射”。
记者:这次测试新增了哪些系统?
答:从一测结束到现在,我们增加了非常多的内容。有生活技能、坐骑、帮战、新增帮会功能、比武大会、排行榜、天气系统(会影响战斗)、玩家商店、师门大弟子等系统。还增加了很多新的卷轴任务,增加了种豆得豆、三环、桃花扇、湖中屋、帮会救急令、八宝洞、追捕逃犯等玩法。职业技能也做了不少调整。
记者:能否具体介绍一下新系统,这方面如何体现“爽快感”?
答:我们的生活技能会很有用。现在药物和食品都需要依赖生活技能产出了。还有很多有意思的东西都要生活技能制作。还可以“摘菜”。
另外,这次还新增了装备评分系统。系统会自动根据装备的属性生成一个得分。这样,我们的排行榜除了常规的项目以外,装备也可以排行了。
同时,二测的帮会功能会更强大,高级的生活技能必须在帮会中升级,玩家还可以在帮会中修炼自己基本能力。
总体来说,玩法方面则不再是一味的打怪,而是增加了很多变化。比如八宝洞玩法是参考经典游戏《食豆》来设计的。追捕逃犯则复杂一点,需要捕快和逃犯相互博弈。三环则需要玩家相互配合,有时需要只攻击混在怪堆中的某种怪,有时需要把长相相同的真假BOSS分辨出来。湖中屋则是一个适合散人的玩法,如果玩家暂时找不到队,可以各自去玩湖中屋,然后就能自然而然地组成队伍。
这些玩法的“爽快感”是体现在更多方面的,如果你完成一次,我相信留在你心中最爽的不仅是速度,更有斗智斗勇的成就感。
记者:职业设定有什么改动,之前测试中被玩家认为是最悲剧的异人有什么改进?
答:这次对职业技能也做了不少改动,很多职业增加了面攻击的技能。异人的技能更丰富了,比以前强大了很多。现在异人既能招宝宝,又有群攻,还能控制,还能把怪物对自己的仇恨转移到宝宝身上。异人的每个技能都很有让人升级的欲望。
记者:多玩收到玩家反馈,认为游戏中对团队合作需求过高,关于这点你们是否会减弱?
答:一测玩家认为游戏中对团队合作需求过高,有个重要原因是刷野怪升级慢。二测把刷野怪的效率提高了,在某些特定的地方,刷野怪甚至比活动更有效率。另外,我们还增加了自动组队系统,帮助玩家更容易找到自己需要的队伍。
记者:目前游戏行业内娱乐炒作是家常便饭,倩女是否会邀请美女代言,有什么计划?
答:目前还暂时没有计划,但不排除这种可能性。
记者:能否透露下游戏计划在什么时候开始不限号测试?
答:现在还没有最终确定,可能会在今年夏天。
记者:感谢接受本次采访,最后想问一下你们对游戏的预期目标,有没有什么希望希望告诉多玩网友的。
答:我们的目标就是做一个玩家真正喜爱的游戏,这也是我个人多年的愿望。正因为这样,玩家们建议和意见我们会一直倾听。也许现在倩女还不够完美,但是只要你们还愿意提意见,我们就一定会持续改进。
附罗诚简介:游戏行业从业经验十三年,曾任《电脑游戏攻略》编辑,参与过《传奇3》运营。入职网易后一直从事网游理论研究工作,目前于网易(杭州)雷火工作室《倩女幽魂》项目组担任主策,负责游戏整体策划设计,把握各个部分的设计定位。
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