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明朝末年,内乱外患,更有妖魔鬼怪兴风作浪。在这样一个风雨飘摇的时代,江湖上的能人异士组成了各个帮会,欲在沙场上与妖魔流寇殊死相搏,以护苍生。其时正是火器大为发展的时代,这些帮会中的能工巧匠纷纷发明研制出各种火器,尤其是大炮。大炮逐渐形成了两个派别,一派纯凭劲力,推崇的大炮名为“将军威”;另一派则在火器中注入了法术,其中的佼佼者为“玄霄怒”。

某日,几大帮会的长老就使用“将军威”还是“玄霄怒”争论未果,便提议比试相较,而在座的霍击蒙却道:单比拼火器,在战场上未必实用,战斗的胜败不止是依靠火器,更依赖可以制作,操控和保护火器的将领兵士。两种火器相较,不若让使用两种火器的两大帮相较,不仅可以分个高下,更可演练帮众,发展战术,为不久的将来那场不可避免的正邪之战做准备。此话一出,长老们纷纷颔首。谁知流传到江湖之上,不仅那几个帮会的成员欢欣鼓舞,其余的帮会也纷纷响应。久而久之,帮会之间的比武竟成了一项传统,而帮会的实力也因互相切磋而有了极大的提升。只不过那将军威与玄霄怒之争,却因各有输赢而一直没有结果,注定还要一直继续下去了。

数年之后,“玄霄怒”与“将军威”的争斗愈演愈烈,而各大帮会使出的奇招亦是愈发多变而难以捉摸,渐渐地大家的重心不再是演练切磋,而是如何快速攻破对方的火器,一时间奇门异术百花齐放,各大帮会的成员大有反目成仇之势,各大帮会长老见此情景亦是忧心忡忡。一日,各大帮会长老正一同商议此事,提及可以天工阁的机关与神机营的火器融合,再汲取各门派之所长,好令各位大侠一展身手。此话一出,举座皆颔首称是,于是各大帮会着人改造玄霄怒将军威,并将练兵场整修一新。融合了天工阁精妙工艺的传世火器,如今又将重现人间;有何奇景,且看各位,谁能争得上风、笑傲江湖。

时间安排

帮会联赛准备时间15分钟,正式战斗时间为30分钟。同一天的相邻两场联赛之间的休息时间为30分钟,共3场,周五安排2场,周六安排1场。

帮会联赛的具体时间:

第1轮:星期五晚20:15开始入场,20:30正式开始,21:00第一轮全部结束

第2轮:星期五晚21:15开始入场,21:30正式开始,22:00第二轮全部结束

第3轮:星期六晚20:15开始入场,20:30正式开始,21:00第三轮全部结束

赛制安排

帮会联赛分级:

联赛分级:帮会联赛对战分为甲乙丙丁戊己六级,每级8个帮会。

-- 甲级:由上周甲级联赛第1-6名以及上周乙级联赛第1-2名晋级而成

-- 乙级:由上周甲级联赛第7-8名降级,上周乙级联赛第3-6名,上周丙级联赛第1-2名晋级而成

-- 丙级:由上周乙级联赛第7-8名降级,上周丙级联赛第3-6名,上周丁级联赛第1-2名晋级而成

-- 丁级:由上周丙级联赛第7-8名降级,上周丁级联赛第3-6名,上周戊级联赛第1-2名晋级而成

-- 戊级:由上周丁级联赛第7-8名降级,上周戊级联赛第3-6名,上周己级联赛第1-2名晋级而成

-- 己级:全部由其余帮会自由报名组成

第一次开放帮会联赛的服务器,所有的帮会按照帮会规模评分排名,从甲级开始分入六个级别。

帮会联赛为单败淘汰制,每级8个帮会两两对战,经过三轮比赛决定排名。

帮会联赛分为6个级别,各级对阵分组规则有2种,见下图。每周抽取一种。

第一种对阵分组规则

第二种对阵分组规则

胜负判断规则

在帮会联赛中,胜负以双方主炮台(即将军威和玄霄怒)的耐久作为主要依据。

-- 联赛未到结束时间前,主炮台耐久为0,则该帮会失败。

-- 联赛到结束时间,双方主炮台耐久度高者获胜。

-- 如双方主炮台耐久度相等,则比较双方箭塔的耐久度,耐久度高者获胜。

-- 如双方箭塔耐久度相等,则比较双方的杀敌数,杀敌数高者获胜。

联赛奖励

个人联赛奖励主要包括:经验,金钱,帮贡。影响经验和金钱奖励的因素主要包括以下几点:

-- 本场联赛的胜负

-- 玩家的等级

-- 本场联赛所处的级别

-- 本场联赛所处的轮次

此外,若个人当周某项数据(杀敌、治疗、输出等)在本服务器排名第一,将被展示到帮会联赛专题页面中。

影响帮会获得奖励的因素只有帮会获得的排名。帮会联赛奖励统一在周日晚上决赛结束后发放。帮会获得奖励包括:

-- 帮会资金

-- 帮会威望值

-- 帮会每次比赛结果会记录在帮会界面的帮会历程中。

-- 每个服务器的甲级第一名将展示在专题页面中,可尽情享受属于你们的荣耀。

概况

参战的两个帮会被随机的分配到地图左边或者右边的大营。大营处于地图的一角,由围墙围绕,通过三条道路与对方大营相通。另外还有一条小路在地图中央连接这三条大路。在自己的大营内,双方拥有一个安全区,玩家只能通过安全区内的帐前军师,传送入战斗场地。

双方的炮台分别称作“将军威”和“玄霄怒”。炮台是联赛中的主建筑,炮台耐久(通过其气血值表示)即为0时,宣告该帮会失败。

双方在大营内各拥有1座炮台,1个安全区,1位帐前军师,1个英雄商店和1个兵营。同时双方在整个比赛场地中拥有数座箭塔,以协助抵御对方的攻击。

地图中一共存在6个矿场,矿场出产的矿石可被采集用于维修建筑和提升兵营。

指挥工具

联赛时,可以通过放置标记来指挥进攻和防守。在联赛地图界面上右键点击,出现如下选单。

挖矿点,攻击点,集合点,防守点与敌聚集点只有帮会的帮主、副帮主、长老以及联赛英雄可以放置。

放置后有不同的图标来表示相应的标记信息。

这些标记可以右键点击,选择取消。

选择“闪烁”则会产生一个闪烁的箭塔图标,在一段时间内消失,用以显示战场上的突发集结点(或由玩家自己约定其含义)。

闪烁的功能所有玩家都可以使用。

炮台和箭塔

炮台的初始耐久为耐久上限的1/10。进入联赛场地后,双方炮台耐久度显示在屏幕的上方。当耐久度过低时,耐久条会变为红色。士兵可以利用矿石提高炮台耐久度。

除炮台外,双方还将拥有9座普通箭塔、5座霹雳箭塔以及1座士气箭塔。三种箭塔的分布与功能均有不同:

-- 普通箭塔:分布在上、中、下三条大路上,可给敌方附加缓速、降低攻击等负面效果;

-- 霹雳箭塔:分布在双方大营内,可给敌方附加冰冻等负面效果;

-- 士气箭塔:分布在双方大营内,比较脆弱,本身没有攻击能力,可给周围友方目标按百分比回复气血。

箭塔为炮台提供减伤,箭塔需要使用天枢逐鹿战车方可摧毁。

兵营

兵营是双方都拥有的一个NPC,不可被攻击。

士兵可以提交给兵营矿石以提高兵营的建设度,当建设度达到一定的数值,兵营可以升级。

每一方的兵营有两次升级的机会,每升级一次,士兵的能力即获得一次提高。

兵营第一次升级时,杀敌个数最多的士兵会晋升成为英雄。

当兵营第二次升级的时候,进行维修次数最多的士兵会晋升成为英雄。

账前军师、战时补给

帮会高层可以在帐前军师处进行有关英雄的操作。

本帮成员可以通过己方的帐前军师传送进入战斗区域、领取瞬身符、使用帮会召集功能,也可以选择离开联赛场景。

拥有群发信件权限的帮会成员可以在账前军师处使用帮会联赛召集功能,被召集的玩家处于安全区内才可传送。

英雄可以在战时补给处打开英雄商店,用积分购买提升自己能力的道具。每种道具数量有限,因此己方英雄需要根据自己的能力协调购买不同的道具。

士兵可以在此领取并驾驶轩辕武刚车。

矿场

每个帮会大营附近有一个小型矿场,该矿场的矿石数量较少,只属于本帮,对方不可采集。在地图中还有2个中型的矿场,2个大型矿场。其中两个大型矿场都通向中心的小广场,两个中型的矿场则通向地图的下方。

野外的中型和大型矿场一开始都由怪物把守,杀死全部怪物后,其中再次刷出的守卫怪物会属于杀怪物较多的帮会。此时该帮会可以采矿。如果对方帮会进来采矿,则必须杀掉对方所有的守卫怪物,此时场内新刷出的才是属于自己本帮的守卫怪物,此时则可以采矿。守卫怪物会帮助本帮守护矿石。

当矿场属于本帮时,未持有矿石的普通士兵每次点击矿石,则可以获得一份矿石,获得矿石后,普通士兵变为抱着矿石的造型,行动速度减慢10%。会获得矿工专用的隐身和回血技能,在遇到危险时可用来化解危险。英雄则不能采矿。

如果送矿的士兵在路上死亡,则矿石会掉在地上任由双方士兵捡取。

士兵将矿石送交给箭塔和主炮台,即可提高其耐久度。

士兵将矿石送交给兵营,则可以提高兵营建设度。

轩辕武刚车

轩辕武刚车主要是用来辅助防守的战车。

轩辕武刚车移动速度较慢,不受控制技能影响。

轩辕武刚车司机获得的技能:

-- 冲锋:提高战车移动速度。

-- 维修:大幅度增加战车的气血回复速度。

-- 强化战车:增加战车的气血上限。战车中的乘客越多强化效果就越好。

-- 削弱光环:降低周围敌人的攻击力、防御力和移动速度。当战车在本方炮台附近时,削弱对方的比例会增加。

轩辕武刚车的乘客获得的技能:

-- 炽火赤焰:瞄准鼠标所在地点并开始积蓄火焰的力量,2秒后向目标点释放一个火球,使其在飞行的过程中第一位敌方玩家丧失30%的气血。

-- 铁马冰河:地面上出现大面积寒霜,2秒后封印其中的玩家。

此外所有司机和乘客都拥有“下车”技能,使用后将回到己方大本营,并接受死亡惩罚。

准备阶段

联赛正式开始前的半个小时为准备时间,参加联赛的玩家可以通过阿格拉末伽黎入场准备战斗。

新加入帮会的成员需要3天之后才可以参加联赛。

进入联赛地图后,玩家分别被传送至战场本帮大营的安全区内。

在准备阶段,帮主,副帮主以及长老可以在找帐前军师指定本帮英雄(详见英雄介绍)

交战阶段

在交战阶段,双方可以互相攻击,可以使用天枢逐鹿战车攻击对方的箭塔,炮台等建筑,作为士兵的玩家还可以通过采集矿石来提高本帮建筑的耐久或者为兵营升级。

在战斗中被杀死的玩家会被传送回本帮安全区,经历死亡惩罚时间后方可重新入场。

胜负判定

整个联赛时间持续30分钟,在联赛未结束前,将对方主炮台耐久降为0,则该帮会获胜。

如果联赛时间结束时,双方主炮台耐久均不为0,则主炮台耐久高者获胜。

如双方主炮台耐久度相等,则比较双方箭塔总血量,总血量高者获胜。如箭塔总血量仍然相等,则比较双方的杀敌数。杀敌数高的帮会获胜。

英雄与士兵

在联赛中,玩家有两种身份可以选择。一种是英雄,另外一种是士兵。英雄和士兵分别有不同的能力,也具有不同的职责,帮会需要选择和协调英雄和士兵,使其发挥最大的战斗力。

英雄介绍

每个帮会最多可以设置5个英雄。

帮会高层在本帮大营的帐前军师处设定或取消英雄,联赛开始后则不能再取消英雄。

英雄进入战斗区域时,会获得英雄状态,其能力将获得提升。

英雄杀死或协助杀死对方的英雄和士兵会获得积分。

英雄可以使用积分在己方大营的英雄商店处购买特殊的道具以提升自身能力。

士兵介绍

未被设置为英雄的玩家,即以士兵的身份参加联赛。

士兵进入战斗区域时,会获得士兵状态,能力有相应的提升。

士兵可以自行协助英雄攻击建筑物,对抗敌军,也可以选择去矿场采集矿石。如果采矿时被杀,则矿石掉落在地上可由他人拾取。

本周帮会联赛甲级第一名

帮会名称:
  • 总耗时:
  • 造成伤害总量:
  • 参战人数:
  • 治疗总量:
  • 杀敌人数:
  • 维修总次数:

上周帮会联赛甲级第一名

帮会名称:
  • 总耗时:
  • 造成伤害总量:
  • 参战人数:
  • 治疗总量:
  • 杀敌人数:
  • 维修总次数:

本周英雄榜

角色名 职业 等级 数据
击杀第一
治疗第一
维修第一
输出第一
复活第一
暴尸第一
承伤第一
助攻第一

上周英雄榜

角色名 职业 等级 数据
击杀第一
治疗第一
维修第一
输出第一
复活第一
暴尸第一
承伤第一
助攻第一