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侠客入门手册【上】

作者:357818251 2010-12-15 |

原文地址:http://qn.netease.com/viewthread.php?tid=67748

  侠客的自身攻击不高,有辅助光环,有减伤免伤技能,有自救能力,有强大的团队免疫效果。但是……一个服务器的高级侠客并不多,问题何在?

  【侠客】关键字:近程、物理、增益辅助

  侠客,内功深厚的侠客承担着防御和辅助的功能。势如破竹无视一定比例防御的特性和万剑归宗的群体杀伤是打野杀人的绝技,同时自我疗伤、免疫伤害、30秒内50%受到伤害减免和冰属性真气的减速技能使侠客成为打不死甩不掉的小强。多类光环和战旗可以提高队友各类属性,终极技能群体免疫效果更是确立了侠客团队核心的作用。

   Pve小技巧:万剑归宗只能对正前方半圆范围内的目标造成伤害。

   Pvp小技巧:针对对手的攻击能力选择避实就虚或避虚就实,可以长时间使侠客承受的伤害减少50%。她有几个比较有特色的技能:受到物理伤害翻倍,受到法术伤害减为1/2;受到法术伤害翻倍,受到物理伤害减为1/2;100%格挡……

——此文字摘自官方博客

  作为强力辅助职业的侠客,辅助是侠客的特色,然后才是攻击。目前倩女技能等级可点到40级,40级以后可通过装备(据说还有房屋)来提高,因此侠客最直接的方式就是找到项链跟武器,来获得辅助技能等级的提高。

  1.侠客队伍辅助技能之光环

  ①雄心,物攻光环,必点40级(+物理攻击26.5%),加上武器+4~5项链+4~5等级最高可到50级,不过目前本人只见过49级。

  ②古道热肠

  法术光环,点满技能所需的经验跟金钱是雄心的好多,满40级法攻+41%的元素攻击再加1029的法术攻击。一样利用装备技能加成可到48~50级。

  ③坐怀不乱

  110级不良状态抗性光环,目前可见效果就不强。等级越高,效果越明显,前期点满不可能,可在90之前根据固定队伍情况优先选择点那个。因为不可叠加,级别低效果低,故本人认为是侠客悲剧之根源。

  2.侠客队伍辅助之旗帜

  ① 坚壁清野

  ②增加物理防御,每级0.5%物理防御;增加法术防御跟元素抗性(元素攻击分物理跟法术),每级元素抗性0.5点法术防御12点。

  此类技能十分悲剧,但效果不错。因旗子固定地点,半径10米,打BOSS刷怪很容易跑出技能范围。

  3.侠客队伍辅助之增加命中,气血上限,状态抗性。

  ① 40级加45点物理命中45点法术命中,鸡肋啊鸡肋啊,用之无味,不点可惜,范围短,持续短,大部分只给自己加而已。

  ② 40级效果,以前只增加气血恢复法力恢复速度,技能修改后增加了气血上限效果,不错的技能,轻功之前加个,40级轻功基本可跑到终点而不用吃蓝药(5000蓝左右)。

  ③ 洗心诀,75级可学习,1级只增加混乱抗性,满40级大概是全抗性20点?貌似强大,经本人实用,其实抗性依旧不算高,据说与医师的护心胆相加,效果十分明显。

  ④舍生取义

  115级技能,一听名字就是十分悲壮的技能,只能对别人使用,使用后恢复对方26%气血自身剩下1点气血(1级效果),因本人等级不到,效果不清楚。

  此类技能成全了侠客真正意义上的辅助。

  ⑤天涯比邻

  十分特别的技能,PVE使用不多,关键时刻也可以把人拉开。PV却是侠客的神技,满40级晕眩7.4秒,CD12秒。配合减速技能,侠客基本可以打到对手吧(魅除外)。

更多侠客技能请期待下篇!

以上为玩家观点,并不代表官方意见,部分内容或与目前游戏有一定出入,请以最新版本为准。

(您也可通过手机访问y.163.com及时了解以上内容。)

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