欢乐对抗赛

  欢乐至上,奋力对抗。携带<欢乐对抗赛门票>就能参与欢乐对抗赛。取得胜利的少侠将必定获得宝匣钥匙,失败的少侠会获得安慰奖,轮空的少侠也将拥有丰厚的奖励。

  欢乐对抗赛于每周六举办,每个月从第一周开始依次开启八宝洞追捕逃犯蹴鞠练习赛,循环直至当月结束。

门票获取

  (1)每天18点50分,19点47分,20点47分从≥50级的在线玩家中抽取天选之人并发放<欢乐对抗赛门票>,每次抽取4名玩家,并在系统频道公布结果。

  (2)每天10点到22点中的任意时间,某一个主城将会出现一个意外得到<欢乐对抗赛门票>的路人,他将会把门票送给最早向他讨要门票的玩家。

《新倩女幽魂》欢乐对抗赛

活动参与

  (1)每周六晚上19点30分,玩法开启报名,≥50级少侠可以前往周常乐处报名,也可以快速报名参与玩法。报名需要消耗1张<欢乐对抗赛门票>,每次玩法开启时,每个人只能报名1次。

  (2)成功报名的玩家中抽取合适的人数参与欢乐对抗赛,剩余的报名玩家则被轮空,轮空的玩家中将会抽取一人获得宝匣钥匙,剩余玩家获得安慰奖。

玩法一:八宝洞

  八宝洞异常谲诡怪异,不同的人进入,会有不同的结果:

  洞奴:沦为八宝洞的守护者,只有杀死洞内的所有贪奴,才可恢复原形。

《新倩女幽魂》欢乐对抗赛

  贪奴:八宝洞內的金豆,拾取后对自己似乎有巨大的资历成长,在躲避洞奴的同时,尽可能多的拾取金豆。

《新倩女幽魂》欢乐对抗赛

玩法二:追捕逃犯

  每场将有五位玩家参与,进入副本后,将有一位受到哈里达塔的陷害,沦为逃犯,其他玩家则为捕快,需要抓捕逃犯。

捕快规则:

  线人:不参与追捕,分布城市各地,并有不同的组派,但有嫌疑者进入线人视野后,即会通报发现了嫌疑者。线人可被收买,收买后不会再举报反贼。可将此线人重新收买回来。

  陷阱:这群反贼似乎和唐门有着关系,所使的暗器无色无形,临近反贼时千万小心。

  暗道:城市外围都布有暗道,当然暗道虽不明显,也有可能被反贼所利用。

逃犯规则:

  捕快:此处的捕快拥有天罡正气的状态,攻击力非比寻常。可在小地图上看见其红点位置。副本内不可使用门派技能,捕快获得额外技能:一指击杀除恶令,对逃犯右键使用即可抓获逃犯。

  线人:城西街道內有多组线人,进入线人的视野,即会发出公告。逃犯可直接关闭线人的视野。

  断魂砂:唐门暗器,可在地上布下令人无法察觉的毒砂陷阱,对付捕快有奇效。

《新倩女幽魂》欢乐对抗赛

玩法三:蹴鞠练习赛

  进入蹴鞠比赛场——鞠城后,红蓝两队的玩家都需要选择比赛中的位置。位置一共有三种:前锋、中场、后卫。每个位置上的人数都有上限,当一种位置选择满后,玩家只能选择其他位置。如果没有选择位置就关闭界面,系统将为你自动分配位置。

  选择好位置后,玩家将被给予一套蹴鞠技能,并在开球前被系统送入自己应处的位置上。蹴鞠技能一共分为五种技能,分别是:踢球,拿球,护球,铲球,盯梢。这些技能会被放置在玩法额外技能栏中,直接对应快捷键1-5。

  比赛中位置的不同会决定你所拥有的蹴鞠技能的效果差异。前锋拥有更具攻击性的技能,后卫则倾向于防守,中场则攻守兼备。

图标 技能 描述
《倩女幽魂》蹴鞠大赛-踢球 踢球   玩家在带球的状态下,可以把球踢向鼠标所指的方向附近。如果当时没有选中其他的玩家,那么踢出之后,球在高速状态下仍然归属于踢球人,其他玩家需要使用拿球技能才可以拦截。但当球速度很慢甚至停止时,球变为无主状态,任何人跑到球边,就可以带球。
  如果选中其他玩家使用踢球技能,此时等于传球给目标玩家。如果踢的准,目标玩家可以直接带球。如果传的不准,则目标玩家可以自行跑到球边带球。当玩家带球射门时,只需对着鞠门使用踢球技能即可。
《倩女幽魂》蹴鞠大赛-拿球 拿球   当玩家使用拿球技能后,如果在其附近范围内有带球的其他玩家,则有一定几率抢到其他玩家脚下的球。拿球技能也可以拦截滚动中的球,或者地上停止的无主的球。
《倩女幽魂》蹴鞠大赛-护球 护球   使用护球技能后,在一定时间内,球不会被其他玩家使用的拿球技能所抢夺。但可以被铲球技能所抢夺。
《倩女幽魂》蹴鞠大赛-铲球 铲球   对附近对手玩家进行冲锋,使用后,两人均会眩晕一定的时间,己方的眩晕时间长于对方。原玩家如为带球状态,则带球状态消失,球变为无主状态。
《倩女幽魂》蹴鞠大赛-盯梢 盯梢   对附近对手玩家使用,使用后对手获得被盯梢状态,自己获得盯梢状态,降低自己和对方行动速度。给带有“被盯梢”状态玩家传球时,球有一定的几率变为无主的球。

  比赛开始后,蹴鞠先会交予一方的球员。之后,双方可使用各种蹴鞠技能,阻挠对方球员,并将球踢入对方的球门(红队踢入蓝色鞠门,蓝队踢入红色鞠门)。

  进球后,所有玩家会按照位置归位,倒计时后重新开始比赛。拿球权会交给对方玩家。

  当比赛结束时,进球多的队伍判为获胜。在练习赛和半决赛中,双方进球数一致,则判球距离己方球门远的队伍获胜。

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